商品紹介
virtools_mark Virtools
開発期間を短時間にし、かつ非常に高い完成度を維持した3Dコンテンツの開発を可能に!
●実演デモ
元素記号・電子起動モデル 都市景観再現
元素記号・電子起動モデル 各メニューボタンを押してください。 カーソルをドラッグして動かします。 〔Alt〕+マウスドラッグで視点が変わります。 〔Shift〕+マウスドラッグでズームイン/アウトします。 都市景観再現 マウスの左ドラッグにより向きを変更します。 〔←→〕で左右に移動します。 〔↑↓〕で前進/後退します。 注)ビデオカードが必要です。
サイズ:500KB サイズ:10.4MB
イメージシミュレーション レンダリングテスト1
イメージシミュレーション 〔←→〕で左折/右折します。 〔↑↓〕で前進/後退します。 〔スペース〕でブレーキ。 〔1〕で雲の影をON/OFF 〔2〕でレンズフレアをON/OFF 〔3〕で車の影をON/OFF レンダリングテスト1 ポリゴン数:30万ポリゴン テクスチャ:0.25MB 本コンテンツは描画速度テストサンプルです。 ビデオカード+ビデオメモリ32MB以上必要 〔←→↑↓〕で表示方向変更。 〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。
サイズ:974KB サイズ:7.4MB
レンダリングテスト2 ボールによる将棋倒し
レンダリングテスト2 ポリゴン数:53万ポリゴン テクスチャ:0.25MB 本コンテンツは描画速度テストサンプルです。 ビデオカード+ビデオメモリ32MB以上必要〔←→↑↓〕で表示方向変更。 〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。 ボールによる将棋倒し 〔←→↑↓〕で表示方向変更。 〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。 何度も再生して見てください。 動作現象が毎回変わります。
サイズ:6.3MB サイズ:920KB
レンダリングテスト3 レンダリングテスト4
レンダリングテスト3 ポリゴン数:30万ポリゴン テクスチャ:1MB  本コンテンツは描画速度テストサンプルです。 ビデオカード+ビデオメモリ32MB以上必要 〔←→↑↓〕で表示方向変更。 〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。 レンダリングテスト4 ポリゴン数:30万ポリゴン テクスチャ:8.8MB 本コンテンツは描画速度テストサンプルです。 ビデオカード+ビデオメモリ32MB以上必要 〔←→↑↓〕で表示方向変更。 〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。
サイズ:6.3MB サイズ:18.2MB
バウンドボール レースゲーム
バウンドボール 〔←→↑↓〕で表示方向変更。 〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。 ボールと他の物体との衝突を検知して音を再生します。 レースゲーム 「←→↑↓」キーで操縦 「スペース」キーでビーム発射
サイズ:440KB サイズ:656KB
ばねとおもり(物理演算) ラジオシティ計算テクスチャ使用
ばねとおもり(物理演算) マウス操作でパレメータを設定してください。 ▲で再生 ▲▲で初期化 ラジオシティ計算テクスチャ使用 「←→↑↓」キーで方向変更 [PageUp/Dwn]でズームイン・アウト
サイズ:2.9MB サイズ:1.9MB
パックマンゲーム テールライトシミュレーション
パックマンゲーム 「←→↑↓」キーで操作 テールライトシミュレーション マウス操作でパラメータを設定してください。
サイズ:312KB サイズ:13.3MB
高ポリゴン表示 脚横転シミュレーション
高ポリゴン表示 マウス左ドラッグで方向変更 「Z」キーで表示レート表示 「X」キーでポリゴン表示 「C」キーでポリゴン数変更 「1」キーで外部カメラ 「2」キーで車内カメラ 本データは、ビデオカードが必要。 脚横転シミュレーション Physicsにより物理現象を再現。
マウスの左ボタンドラッグで表示方向選択します。 マウスドラッグによりパラメータを選択 マウスによりスイッチを押してください。
サイズ:8.2MB サイズ:352KB
剛体モデル衝突シミュレーション ボーンモデル衝突シミュレーション
剛体モデル衝突シミュレーション Physicsにより物理現象を再現。マウスドラッグによりパラメータを選択 マウスによりスイッチを押してください。 ボーンモデル衝突シミュレーション Physicsにより物理現象を再現。マウスの左ボタンドラッグで表示方向選択します。 マウスドラッグによりパラメータを選択 マウスによりスイッチを押してください
サイズ:156KB サイズ:10.4MB
パチンコ落下・衝突シミュレーション リアルタイム立体視表示
パチンコ落下・衝突シミュレーション Physicsにより物理現象を再現。マウスの左ボタンドラッグで表示方向選択します。 マウスドラッグにより釘位置変更 マウスドラッグにより打ち出し量調整 マウスによりスイッチを押してください。 リアルタイム立体視表示 Physicsにより物理現象を再現。〔1〕 雲影表現ON/OFF 〔2〕レンズフレアON/OFF 〔3〕車の影ON/OFF 〔C〕ビュー回転 ジョイスティック操作で運転します。
サイズ:72KB サイズ:2.1MB
実写合成立体視表示 水面の表現
実写合成立体視表示 要:デュアル出力対応ビデオカード
Physicsにより物理現象を再現。
「←→↑↓」キーで操作
水面の表現 DirectX9&Vertexシェーダに対応したビデオカードが必要です。
サイズ:6.2MB サイズ:3.3MB
デッサン調表現 バンプ表現
デッサン調表現 DirectX9&Vertexシェーダに対応したビデオカードが必要です。 バンプ表現 DirectX9&Vertexシェーダに対応したビデオカードが必要です。
マウスの左ボタンで選択 [Enter]キーで形状変更
サイズ:140KB サイズ:10.4MB
水の輪表現 放電表現
水の輪表現 DirectX8以上対応ビデオカードが必要。
画面内をマウスで左クリックしてみてください。
放電表現 DirectX8以上対応ビデオカードが必要。
サイズ:1.2MB サイズ:20KB
形状変更・ポリゴン編集 エッジブレンド(簡易版)
形状変更・ポリゴン編集 DirectX8以上対応ビデオカードが必要。
マウス左ドラッグでポリゴン頂点編集 [↑↓←→]キーで視点変更 [PageUp/Dwn ]キーでズーム
エッジブレンド(簡易版) デュアル出力対応ビデオカード必要です。 [←→↑↓]キーで移動方向を操作します。 マウスで、画面内のスライダ操作し、ブレンド量を調整します。
2台のプロジェクタを用いて、画面中央部の映像を重ねて表示下さい。
サイズ:20KB サイズ:1.8MB
曲面補正(簡易版) CADデータインポート
曲面補正(簡易版) 球面補正、円筒補正、現画像 2回レンダリングしている様子。
画面をダブルクリックすると選択 [←→↑↓]キーで移動方向を操作します。
CADデータインポート [←→↑↓]キーで移動方向を操作します。 [PageUp/Dwn]でズームイン・アウト
サイズ:1.8MB サイズ:1.7MB
エンジン構造説明 頂点シェーダ編集
エンジン構造説明 「SPACE」キーで透過状態変更 マウスの左ドラッグで方向を操作します。 [↑↓]でズームイン・アウト 頂点シェーダ編集 DirectX9&Vertexシェーダ対応ビデオカードが必要です。
マウスの左クリックで変形場所を選んでマウスの左ドラッグ+上下で変形します。
サイズ:1.5MB サイズ:36KB
レース場コース説明 京橋ウォークスルー
レース場コース説明 [↑↓]キーでアクセル操作します。 [←→]キーでハンドル操作します。 [リターン]キーで表示変更 [←→↑↓]キーで表示方向を操作します。 [スペース]キーでフレームレート表示します。 京橋ウォークスルー [←→]or[マウス左ドラッグ左右]:左右回転 [↑↓]or[マウス左ドラグ前後]:前後移動 [U][D]or[マウス右ドラッグ前後]:上昇・下降 [/][バックスラッシュ]or[マウス右ドラッグ左右]:平行移動
サイズ:18.3MB サイズ:10.4MB
恐竜についての学習 マルチメディアインタフェース
恐竜についての学習 タッチパネル対応 画面下のスイッチによる操作です。 マルチメディアインタフェース マジシャンをドラッグで移動してください。 表示ウインドウをドラッグ移動でクローズアップ、画面内をドラッグでウインドウサイズ変更可能です。
サイズ:5.1MB サイズ:10.7MB
パノラマカメラ 波の伝達
パノラマカメラ マウス左ボタンをドラッグ:前進/回転/後退 マウス右ボタンをドラッグ:上下/左右平行移動
キーボード
「↑↓」:前進/後退 「←→」:左折/右折
波の伝達 操作方法:任意の水面を、マウスの左ボタンでドラッグしてください。水面が窪み、波紋が広がる様子が確認できます!
サイズ:1.8MB サイズ:16KB
距離表示  
距離表示 マウス左ボタンをドラッグ:前進/回転/後退 マウス右ボタンをドラッグ:上下/左右平行移動
キーボード
「↑↓」:前進/後退 「←→」:左折/右折
サイズ:532KB
●開発環境・プラットフォーム
Virtools Developer 4.0 オーサリング基本ツール(開発プラットフォーム)高速リアルタイムレンダリング、 Vertex&Pixel Shader対応/日本語オンラインリファレンス
3D XML Plugin 3D XMLフォーマットファイルインポート・エキスポート対応/VirtoolsDeveloperプラグイン
3DCGツール エキスポータ 3dsMax, Maya, Ligtwave3D, SoftimageXSI / 3D-CGツール用プラグイン
(Virtoolsネィティブnmoファイル変換出力/Developer標準添付)
ソフトウエア開発キットSDK Virtools Developer ビヘイビアC++コード/Developer標準添付/英語マニュアル
●オプション機能拡張ライブラリ
Physics Library Virtools Physics物理演算ライブラリ (機能拡張オプション・アドオンライブラリ)
業界標準Havok社リアルタイム物理再現機能搭載/日本語オンラインリファレンス
AI Library Virtools AI 人の行動再現ライブラリ (機能拡張オプション・アドオンライブラリ)
人の動きをステータスを設定する事で自動再現/群集制御/日本語オンラインリファレンス
VR Library Virtools VR-pack分散処理・VR連携ライブラリ (機能拡張オプション・アドオンライブラリ)
マルチスクリーン対応/並列処理/VR機器連携インタフェース/日本語オンラインリファレンス
Server Library Virtools Server 空間共有・ネットワーク対応ライブラリ (機能拡張オプション・アドオンライブラリ)
ODBCインタフェース/分割配信/ネットワーク空間共有/日本語オンラインリファレンス
CAD Pack Virtools CAD Pack 3次元CAD対応コンバータ (機能拡張オプション・アドオンライブラリ)
各種3次元CADデータを変換/ポリゴンリダクション機能/英語マニュアル
●特注オプション機能拡張
CMLabs Vortex CM Labs社 Vortex産業用Physics (特注機能拡張オプション)
DLL提供、VirtoolsSDK利用し組み込みます。/英語マニュアル
●特注オプション機能拡張
CMLabs Vortex CM Labs社 Vortex産業用Physics (特注機能拡張オプション)
DLL提供、VirtoolsSDK利用し組み込みます。/英語マニュアル
●再生環境・ランタイムライセンス
3D Life Player Virtools 3D Life Player / Web player (商用目的:有償 「条件によっては、無償」)
Virtools社webよりダウンロード/Dev標準機能限定
3D XE Player Virtools XE Player カスタムプレーヤー(FlexLMライセンスコントロール/有償)
SDK利用しEXE実行形式作成・利用/機能限定無し
Multiuser Publishing Server Virtools Multiuser Server (ランタイムライセンス有償)
Virtools Serverの機能を使用し作成したアプリケーションを再生する場合に必要となります。
VR Player Virtools VR player / cluster (ランタイムライセンス有償)
Virtools VR-packの機能を使用し作成したアプリケーションを再生する場合に必要となります。
Virtoolsに関するお問い合わせは、こちらまで

お問い合わせページへ

【国内総販売元】

santoku
▲このページのトップへ