| 元素記号・電子起動モデル |
都市景観再現 |
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各メニューボタンを押してください。 カーソルをドラッグして動かします。 〔Alt〕+マウスドラッグで視点が変わります。 〔Shift〕+マウスドラッグでズームイン/アウトします。 |
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マウスの左ドラッグにより向きを変更します。 〔←→〕で左右に移動します。 〔↑↓〕で前進/後退します。 注)ビデオカードが必要です。 |
| サイズ:500KB |
サイズ:10.4MB |
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| イメージシミュレーション |
レンダリングテスト1 |
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〔←→〕で左折/右折します。 〔↑↓〕で前進/後退します。 〔スペース〕でブレーキ。 〔1〕で雲の影をON/OFF 〔2〕でレンズフレアをON/OFF 〔3〕で車の影をON/OFF |
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ポリゴン数:30万ポリゴン テクスチャ:0.25MB 本コンテンツは描画速度テストサンプルです。 ビデオカード+ビデオメモリ32MB以上必要 〔←→↑↓〕で表示方向変更。 〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。 |
| サイズ:974KB |
サイズ:7.4MB |
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| レンダリングテスト2 |
ボールによる将棋倒し |
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ポリゴン数:53万ポリゴン テクスチャ:0.25MB 本コンテンツは描画速度テストサンプルです。 ビデオカード+ビデオメモリ32MB以上必要〔←→↑↓〕で表示方向変更。 〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。 |
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〔←→↑↓〕で表示方向変更。 〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。 何度も再生して見てください。 動作現象が毎回変わります。 |
| サイズ:6.3MB |
サイズ:920KB |
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| レンダリングテスト3 |
レンダリングテスト4 |
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ポリゴン数:30万ポリゴン テクスチャ:1MB 本コンテンツは描画速度テストサンプルです。 ビデオカード+ビデオメモリ32MB以上必要 〔←→↑↓〕で表示方向変更。 〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。 |
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ポリゴン数:30万ポリゴン テクスチャ:8.8MB 本コンテンツは描画速度テストサンプルです。 ビデオカード+ビデオメモリ32MB以上必要 〔←→↑↓〕で表示方向変更。 〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。 |
| サイズ:6.3MB |
サイズ:18.2MB |
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| バウンドボール |
レースゲーム |
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〔←→↑↓〕で表示方向変更。 〔Page Up/Down〕でズームイン/アウト。 ボールと他の物体との衝突を検知して音を再生します。 |
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「←→↑↓」キーで操縦 「スペース」キーでビーム発射 |
| サイズ:440KB |
サイズ:656KB |
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| ばねとおもり(物理演算) |
ラジオシティ計算テクスチャ使用 |
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マウス操作でパレメータを設定してください。 ▲で再生 ▲▲で初期化 |
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「←→↑↓」キーで方向変更 [PageUp/Dwn]でズームイン・アウト |
| サイズ:2.9MB |
サイズ:1.9MB |
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| パックマンゲーム |
テールライトシミュレーション |
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「←→↑↓」キーで操作 |
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マウス操作でパラメータを設定してください。 |
| サイズ:312KB |
サイズ:13.3MB |
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| 高ポリゴン表示 |
脚横転シミュレーション |
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マウス左ドラッグで方向変更 「Z」キーで表示レート表示 「X」キーでポリゴン表示 「C」キーでポリゴン数変更 「1」キーで外部カメラ 「2」キーで車内カメラ 本データは、ビデオカードが必要。 |
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Physicsにより物理現象を再現。 マウスの左ボタンドラッグで表示方向選択します。 マウスドラッグによりパラメータを選択 マウスによりスイッチを押してください。 |
| サイズ:8.2MB |
サイズ:352KB |
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| 剛体モデル衝突シミュレーション |
ボーンモデル衝突シミュレーション |
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Physicsにより物理現象を再現。マウスドラッグによりパラメータを選択 マウスによりスイッチを押してください。 |
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Physicsにより物理現象を再現。マウスの左ボタンドラッグで表示方向選択します。 マウスドラッグによりパラメータを選択 マウスによりスイッチを押してください |
| サイズ:156KB |
サイズ:10.4MB |
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| パチンコ落下・衝突シミュレーション |
リアルタイム立体視表示 |
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Physicsにより物理現象を再現。マウスの左ボタンドラッグで表示方向選択します。 マウスドラッグにより釘位置変更 マウスドラッグにより打ち出し量調整 マウスによりスイッチを押してください。 |
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Physicsにより物理現象を再現。〔1〕 雲影表現ON/OFF 〔2〕レンズフレアON/OFF 〔3〕車の影ON/OFF 〔C〕ビュー回転 ジョイスティック操作で運転します。 |
| サイズ:72KB |
サイズ:2.1MB |
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| 実写合成立体視表示 |
水面の表現 |
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要:デュアル出力対応ビデオカード Physicsにより物理現象を再現。「←→↑↓」キーで操作 |
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DirectX9&Vertexシェーダに対応したビデオカードが必要です。 |
| サイズ:6.2MB |
サイズ:3.3MB |
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| デッサン調表現 |
バンプ表現 |
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DirectX9&Vertexシェーダに対応したビデオカードが必要です。 |
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DirectX9&Vertexシェーダに対応したビデオカードが必要です。 マウスの左ボタンで選択 [Enter]キーで形状変更 |
| サイズ:140KB |
サイズ:10.4MB |
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| 水の輪表現 |
放電表現 |
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DirectX8以上対応ビデオカードが必要。 画面内をマウスで左クリックしてみてください。 |
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DirectX8以上対応ビデオカードが必要。 |
| サイズ:1.2MB |
サイズ:20KB |
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| 形状変更・ポリゴン編集 |
エッジブレンド(簡易版) |
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DirectX8以上対応ビデオカードが必要。 マウス左ドラッグでポリゴン頂点編集 [↑↓←→]キーで視点変更 [PageUp/Dwn ]キーでズーム |
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デュアル出力対応ビデオカード必要です。 [←→↑↓]キーで移動方向を操作します。 マウスで、画面内のスライダ操作し、ブレンド量を調整します。 2台のプロジェクタを用いて、画面中央部の映像を重ねて表示下さい。 |
| サイズ:20KB |
サイズ:1.8MB |
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| 曲面補正(簡易版) |
CADデータインポート |
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球面補正、円筒補正、現画像 2回レンダリングしている様子。 画面をダブルクリックすると選択 [←→↑↓]キーで移動方向を操作します。 |
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[←→↑↓]キーで移動方向を操作します。 [PageUp/Dwn]でズームイン・アウト |
| サイズ:1.8MB |
サイズ:1.7MB |
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| エンジン構造説明 |
頂点シェーダ編集 |
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「SPACE」キーで透過状態変更 マウスの左ドラッグで方向を操作します。 [↑↓]でズームイン・アウト |
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DirectX9&Vertexシェーダ対応ビデオカードが必要です。 マウスの左クリックで変形場所を選んでマウスの左ドラッグ+上下で変形します。 |
| サイズ:1.5MB |
サイズ:36KB |
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| レース場コース説明 |
京橋ウォークスルー |
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[↑↓]キーでアクセル操作します。 [←→]キーでハンドル操作します。 [リターン]キーで表示変更 [←→↑↓]キーで表示方向を操作します。 [スペース]キーでフレームレート表示します。 |
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[←→]or[マウス左ドラッグ左右]:左右回転 [↑↓]or[マウス左ドラグ前後]:前後移動 [U][D]or[マウス右ドラッグ前後]:上昇・下降 [/][バックスラッシュ]or[マウス右ドラッグ左右]:平行移動 |
| サイズ:18.3MB |
サイズ:10.4MB |
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| 恐竜についての学習 |
マルチメディアインタフェース |
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タッチパネル対応 画面下のスイッチによる操作です。 |
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マジシャンをドラッグで移動してください。 表示ウインドウをドラッグ移動でクローズアップ、画面内をドラッグでウインドウサイズ変更可能です。 |
| サイズ:5.1MB |
サイズ:10.7MB |
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| パノラマカメラ |
波の伝達 |
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マウス左ボタンをドラッグ:前進/回転/後退 マウス右ボタンをドラッグ:上下/左右平行移動 キーボード 「↑↓」:前進/後退 「←→」:左折/右折 |
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操作方法:任意の水面を、マウスの左ボタンでドラッグしてください。水面が窪み、波紋が広がる様子が確認できます! |
| サイズ:1.8MB |
サイズ:16KB |
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| 距離表示 |
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マウス左ボタンをドラッグ:前進/回転/後退 マウス右ボタンをドラッグ:上下/左右平行移動 キーボード 「↑↓」:前進/後退 「←→」:左折/右折 |
| サイズ:532KB |